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| 1783年初大数学家欧拉在提出了关于拉丁方块(Latin Squares)的问题,但当时只是对每行每列加以限制,并未考虑3×3格子内数字的唯一性,只是九宫阵的雏形。 20世纪70年代人们在美国纽约的一本益智杂志《Math Puzzles and Logic Problems》上发现了这个游戏,当时被称为填数字(Number Place),这也是目前公认的九宫阵最早的见报版本。 1984年一位日本学者将其介绍到了日本,当时起名为“Suuji wa dokushin ni kagiru”,后来觉得这个名字太长,就改名为“sudoku”,其中“su”是数字的意思,“doku”的单一的意思。这个名字也是目前国际上对九宫阵的比较通用的叫法。由于它的入门简单,不需要计算,而且可以提供多变的逻辑判断,很快就在日本国内走红。 2004年又有一位“功臣”推动了九宫阵的发展,他就是曾经担任香港高等法院法官的新西兰人高乐德。他在1997年3月前往东京时注意到了刊登九宫阵游戏的杂志。他觉得这个游戏很对其口味。高乐德退休后对其进行了大量的研究,并到处推销自己的成果,终于成功地引起了《泰晤士报》的兴趣,将其引入英国。我们知道英国是个很爱动脑筋的国家,九宫阵很快在英国传播开来,在《泰晤士报》刊登后,《每日电讯报》、《每日镜报》、《太阳报》、《独立报》和《卫报》等多家报纸都先后刊登,使得九宫阵成为英国报刊副刊吸引读者的重要武器。 2005年本网站将其引入国内,并为其起了一个中国名字--九宫阵,很快引起国内媒体的注意,《羊城晚报》、《新民晚报》、《成都商报》等国内大报先后刊登。 |
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